讀特客戶(hù)端·深圳新聞網(wǎng)2021年10月1日訊(記者 張俊達)1日上午,深圳國際電玩節在深圳福田會(huì )展中心9號館開(kāi)幕。已經(jīng)走過(guò)八年的電玩節力爭在專(zhuān)業(yè)度、權威性、趣味性方面有所突破,在參展企業(yè)、嘉賓陣容、活動(dòng)賽事、特色活動(dòng)方面皆為歷屆之最。
本屆電玩節牢牢抓住Z世代人群的消費特點(diǎn),特設攝影區、游藝區、劇本殺區、三坑區、原創(chuàng )作者展區。內容涵蓋游戲、動(dòng)畫(huà)、VR、電競、影視、出版等泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)鏈,充分展現 IP賦能文化、科技賦能動(dòng)漫的沉浸式體驗。
近百家國內外知名動(dòng)漫游戲企業(yè)及潮玩品牌參展, 《仙劍奇俠傳7》、 《偶像夢(mèng)幻祭2》、英雄聯(lián)盟 ·金鏟鏟之戰、天聞角川、玄機科技、 POP、奧飛娛樂(lè )、游卡桌游、三國殺、檳果游戲、 Sony Store深圳深業(yè)上城店、方特動(dòng)漫、狼人殺、魔鬼貓、喵特、羅針盤(pán)、深圳手信、優(yōu)必選、快看、可兒文化、森寶積木、動(dòng)漫堂、丁責智娛、LuckAndLory、統域機器人等深受消費者喜愛(ài)與追捧的企業(yè)和潮玩品牌齊聚一堂,讓參展觀(guān)眾過(guò)足癮。
除此之外,螺狀元、戰馬、加多寶、華為、統一、絕味、柔宇、聯(lián)通、鎂刻等行業(yè)代表也在現場(chǎng)上演了跨次元碰撞,包括次元賽事、電玩節聯(lián)名款、打卡互動(dòng)、品牌展示等豐富玩法,暢享次元文化體驗,實(shí)現品牌多維營(yíng)銷(xiāo)重塑。
與往屆相比,本屆電玩節賽事規模更大、覆蓋范圍更廣、獎金更多、玩法更豐富!螺狀元伍萬(wàn)次元PK大賽、戰馬杯電子競技聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟 ·金鏟鏟之戰、加多寶人設征集大賽、柔宇涂鴉大賽、2021三國殺王者之戰線(xiàn)下城市賽、隨機舞蹈等多項次元人氣活動(dòng),并通過(guò)融入高科技創(chuàng )新內容,豐富游客們的逛展體驗。
本屆電玩節的嘉賓陣容更是創(chuàng )歷屆之最,特別邀請了近百位國內外重量級嘉賓,包括《創(chuàng )造營(yíng)2020 》選手謝安然、844樂(lè )隊、陳怡凡;人氣 COSER北齊后主、漠小然、緋纓白、顛茄、小 F;特邀嘉賓寶木中陽(yáng)、七朵家族、張全蛋、李迪;動(dòng)漫堂漫畫(huà)團隊咔噠、喬喬、鏡子和天聞角川特約漫畫(huà)家 C醬醬以及日本虛擬偶像戀乃夜舞……空降現場(chǎng)同粉絲互動(dòng),共掀電玩風(fēng)暴。
開(kāi)幕式當天還舉行了“ FUNKO POP!”X深圳國際電玩節聯(lián)名款發(fā)布會(huì ),全球首發(fā) FUNKO電玩娘。 FUNKO POP!作為全球領(lǐng)先的品牌開(kāi)發(fā)和創(chuàng )意公司,一直與電玩節保持深度合作,更是于去年攜手打造了我國首個(gè) COSPLAY文化創(chuàng )意園。此次推出聯(lián)名款潮玩,將意味著(zhù)雙方合作戰略的再升級再深入。
“深圳國際電玩節”作為知名文化節展品牌已成功運作八年,總入場(chǎng)觀(guān)眾達280余萬(wàn)人次,微博話(huà)題閱讀量1.9億人次?!吧钲趪H電玩節”也得到社會(huì )各界的廣泛關(guān)注和一致好評,并已逐步發(fā)展成為亞洲地區規模最大、影響最廣、凝聚力最強的動(dòng)漫游戲節展之一。
2020年“深圳國際電玩節”首創(chuàng )全域節展,取消門(mén)票限制,在華強北舉行全域性的“深圳國際時(shí)尚電玩節”,從“圈地”到開(kāi)放,從單?消費到體驗消費,為華強北注入了新的活力與業(yè)態(tài)。
今年,“深圳國際電玩節”與“深圳國際時(shí)尚電玩節”雙展齊開(kāi),雙線(xiàn)推進(jìn),并以此為契機打造“深圳國際電玩節”品牌矩陣,探索新的辦展模式。在福田會(huì )展中心舉辦的“深圳國際電玩節”將持續到10月4日。同期舉行的“2021深圳國際時(shí)尚電玩節”已于9月30日在華強北主街北區開(kāi)幕,將持續至10月7日。