網(wǎng)絡(luò )游戲截圖
深網(wǎng)評論員 婧歆
近日,中辦、國辦印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見(jiàn)》,要求引導學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時(shí)長(cháng),防止網(wǎng)絡(luò )沉迷。8月3日,騰訊發(fā)文稱(chēng)將從王者榮耀試點(diǎn),逐步面向全線(xiàn)游戲推出“雙減(減時(shí)長(cháng)、減充值)、雙打(打擊身份冒用、打擊作弊)、三提倡”新舉措。
網(wǎng)民年齡趨向低齡化是近年來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)群體最大的變化。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心發(fā)布的第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展狀況統計報告》顯示,截至去年12月,我國網(wǎng)民規模達9.89億,其中年齡10歲以下的占3.1%,10-19歲占13.5%,即有1.6億多網(wǎng)民年齡在19歲以下。
騰訊此番提出了全行業(yè)進(jìn)一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時(shí)長(cháng);深化對游戲適齡評定和實(shí)施機制的研究;全行業(yè)討論全面禁止未滿(mǎn)12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性等倡議。事實(shí)上,近20年來(lái),我國一直在完善預防未成年人網(wǎng)絡(luò )防沉迷機制,已經(jīng)取得了一定成效。但是在現實(shí)生活中,沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的未成年人數量依然呈現逐步上升態(tài)勢。
未成年人沉迷于游戲,家長(cháng)對孩子缺乏陪伴、疏于管理;在他們接觸游戲初期沒(méi)有接受正確的引導和規范;日常生活中未能滿(mǎn)足孩子的社交需求;網(wǎng)絡(luò )游戲之外難獲得成就感等,都是重要原因。還有些家長(cháng)自身也愛(ài)玩游戲,不能做到以身作則。事實(shí)證明,禁止未成年人玩游戲實(shí)行起來(lái)難度并不小,“一禁了之”并不是最佳的解決辦法。
當前未成年人的生活場(chǎng)景幾乎和網(wǎng)絡(luò )密不可分,新媒體在未成年人日常生活中的滲透力也越來(lái)越強。疫情尚未結束,學(xué)校正處于“復學(xué)”階段,線(xiàn)上教育成為了“特殊時(shí)期”不停學(xué)的重要手段。家長(cháng)作為孩子成長(cháng)路上的第一位老師,有專(zhuān)家認為,應通過(guò)社區教育、家校聯(lián)動(dòng)等方式提高家長(cháng)對于媒介素養的認知,把家庭、社會(huì )力量納入未成年人的媒介素養發(fā)展之中。
因此,與其絞盡腦汁思考“如何禁”,不如給他們高質(zhì)量的陪伴,引導孩子培養其他興趣愛(ài)好,從興趣中獲得成就感,才能更有效地減少他們對網(wǎng)絡(luò )游戲的過(guò)度依賴(lài)。當然,家長(cháng)也要做到以身作則,不要在孩子身邊玩一直手機。
未成年人網(wǎng)絡(luò )沉迷治理需要全社會(huì )共同參與,家校積極履職,共同為未成年人營(yíng)造清朗的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,保護未成年人健康成長(cháng)。
相關(guān)報道:
網(wǎng)絡(luò )游戲遭痛批!騰訊市值一天少了2800億港元
2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告發(fā)布 我國未成年網(wǎng)民達1.83億人
往期內容:
深網(wǎng)觀(guān)察 第454期|讓鼓勵維權成為控制噪音源頭的利刃