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《王者榮耀》很容易讓人沉迷?這么說(shuō)有點(diǎn)夸張
作為目前國內活躍用戶(hù)量最大的游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》承受游戲沉迷壓力。學(xué)生沉迷游戲的報道不時(shí)見(jiàn)諸報端。
不過(guò)從近期游戲的使用情況調查來(lái)看,學(xué)生可能并非主要付費用戶(hù)。
根據極光大數據的統計,《王者榮耀》用戶(hù)白天游戲高峰時(shí)段為12:00-13:00,占比為6.97%;晚間游戲高峰為21:00-23:00,共占比13.63%在過(guò)去的半年里《王者榮耀》日均使用次數在2.3次左右,日均使用時(shí)長(cháng)基本在40~55分鐘這一區間。從此處來(lái)看,其用戶(hù)使用情況并沒(méi)有達到一個(gè)與常規游戲差異巨大的程度。
TalkingData的調查結果也與之類(lèi)似,從活躍率上看,近一年《王者榮耀》的使用率都處在一個(gè)相對穩定的狀態(tài)。而從游戲頻度上看,不論是學(xué)生族還是上班族,低頻用戶(hù)都占到了最大的比例,低頻中頻的用戶(hù)都超過(guò)了60%,這是大部分用戶(hù)的行為習慣。而“高頻”和“超高頻”這兩項數據有較大的差異,高頻用戶(hù)不足10%,超高頻使用的用戶(hù)則占到了20%以上。這說(shuō)明大部分用戶(hù)的使用時(shí)間都在合理的范圍內。而一小部分死忠玩家則對游戲十分投入,鑒于《王者榮耀》龐大的用戶(hù)基數,這些超高頻玩家中的一部分,有時(shí)候因為對游戲過(guò)于投入難免會(huì )被扣上沉迷的帽子。