數據出處:騰訊瀏覽指數平臺
事實(shí)上,這一數據依舊可能比實(shí)際情況偏低。
伽馬數據認為,出現這樣數據的差異原因在于,許多低齡學(xué)生用戶(hù)都沒(méi)有自己的手機或者手機號,這使得依靠技術(shù)手段或者僅依靠用戶(hù)行為進(jìn)行數據分析時(shí)容易產(chǎn)生誤差,造成低齡用戶(hù)占比數據比實(shí)際數據偏低的問(wèn)題。
在這一點(diǎn)上,另一個(gè)值得參考的數據是賬戶(hù)分布。騰訊社交網(wǎng)絡(luò )事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱在今年年初的一個(gè)專(zhuān)訪(fǎng)中指出,《王者榮耀》的活躍用戶(hù)中,75%以上都是由QQ賬號登陸,考慮到移動(dòng)QQ活躍用戶(hù)以學(xué)生為主的特征,這一數據同樣能支撐年輕用戶(hù)依然是主力的觀(guān)點(diǎn)。
這游戲里妹子多嗎?還真挺多的......
像吐槽小學(xué)生隊友一樣,“帶妹子上分”也是由游戲衍生而來(lái)的群體性文化。女玩家總是游戲愛(ài)好者和游戲媒體樂(lè )此不疲的話(huà)題。
中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》曾經(jīng)指出:在國內的大部分游戲平臺上,女性玩家和男性玩家整體都呈現出近似于三七開(kāi)的比例。