游戲開(kāi)發(fā)者互相交流
但是,對小游戲市場(chǎng)的火熱現象,陳琦則呼吁游戲開(kāi)發(fā)者要冷靜分析市場(chǎng)?!霸跍蕚湓趪鴥韧馐袌?chǎng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)小游戲之前,要分析好各個(gè)市場(chǎng)因素,”他說(shuō),“例如變現能力,游戲設計等,還有很重要的就是文化因素。特別是針對微信平臺,因為它被大多數中國用戶(hù)所使用,所以要求開(kāi)發(fā)者要了解中國文化。而相反,臉書(shū)就不存在這個(gè)問(wèn)題,因為它覆蓋的文化區域較廣,開(kāi)發(fā)者只需要大致了解每一種文化就可以?!?/p>
Casual connect是全球性游戲盛會(huì ),2005年首次舉辦,至今已超過(guò)10年歷史,每年舉辦四場(chǎng),舉辦地點(diǎn)涵蓋美洲,歐洲和亞洲,每年吸引超過(guò)20個(gè)國家的7500為游戲行業(yè)精英和大約5萬(wàn)名觀(guān)眾參會(huì ),明天為該活動(dòng)的最后一天,主題是未來(lái)科技和區塊鏈游戲,將以11個(gè)講座和1個(gè)圓桌會(huì )議的形式向市民呈現。