作為高交會(huì )的活動(dòng)之一,Casual Connect全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )昨日在深圳開(kāi)幕。記者在會(huì )上了解到,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場(chǎng)規模超過(guò)1670億元,占全國3/4,深圳游戲產(chǎn)業(yè)不但領(lǐng)跑全國,未來(lái)還將成為中國真正的電競之都。
本次活動(dòng)由創(chuàng )夢(mèng)天地和國際性行業(yè)組織Casual Games Association(CGA)聯(lián)合主辦,是首次在中國內地舉行。廣東省文化和旅游廳處長(cháng)李再炎在會(huì )上透露,廣東游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場(chǎng)規模超過(guò)1670億元,占全國3/4,未來(lái)要關(guān)注如何實(shí)現游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展,如通過(guò)游戲和電競,向社會(huì )傳播更多正能量;打造更多深具文化價(jià)值的原創(chuàng )精品游戲,充當中國新時(shí)代文化走出去的新橋梁。
Newzoo數據顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續三年保持全球第一,2018年將達到379億美元,占比全球28%,中國的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著(zhù)如何高質(zhì)量、健康持續發(fā)展的問(wèn)題。
開(kāi)幕儀式上舉行了深圳市電子競技運動(dòng)協(xié)會(huì )授牌儀式?!癐G拿下英雄聯(lián)盟的世界冠軍,以及種種數據表明中國電競產(chǎn)業(yè)正在崛起?!眲?chuàng )夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng )始人兼總裁高煉惇說(shuō)。根據伽馬數據,2018年電競產(chǎn)業(yè)規模預計將突破880億元,電競用戶(hù)達到4.3億人,全年熱門(mén)電競賽事數量超過(guò)500。高煉惇認為,深圳游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑全國,未來(lái)還將成為中國真正的電競之都。