2019年電子競技總觀(guān)看人數增長(cháng)到4.54億,同比增長(cháng)15.0%;2018年,上半年LPL賽區職業(yè)賽事直播觀(guān)賽人次超過(guò)70.9億……這些數據,意味著(zhù)電子競技已經(jīng)成為一項國際化專(zhuān)業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。
隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求的增長(cháng),不久前,電子競技員被人力資源和社會(huì )保障部等相關(guān)部門(mén)列為新職業(yè)之一。從曾經(jīng)的“洪水猛獸”到現在的“官方認證”,電子競技員能否迎來(lái)職業(yè)化發(fā)展的春天?
高速發(fā)展引爆人才需求
或許一些人還有電子競技“誤人子弟”的印象,但實(shí)際上,它早已是跟傳統體育相提并論的專(zhuān)業(yè)活動(dòng)。
2008年,國家體育總局將電子競技由第99個(gè)正式體育項目批改成為第78個(gè)正式體育項目。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會(huì )的電子體育表演項目。
為加快培養電競專(zhuān)業(yè)技能型人才的進(jìn)度,2016年9月,教育部將電子競技運動(dòng)與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》中2016年增補專(zhuān)業(yè),2017年正式執行。中國傳媒大學(xué)、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院近幾年陸續增設電競專(zhuān)業(yè)。
這一系列轉變與電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相呼應。
《2019全球電子競技市場(chǎng)報告》顯示,從全球來(lái)看,2019年核心電競愛(ài)好者的人數將達到2.01億,同比增長(cháng)16.3%,其中,中國核心電競愛(ài)好者預計達到7500萬(wàn)。據不完全統計,2018年國內熱門(mén)電競賽事超過(guò)了500項。
隨著(zhù)電子競技賽事全球范圍內的發(fā)展,其對于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競戰隊教練、電競數據分析、電競項目陪練等相關(guān)崗位的需求也變得越來(lái)越迫切?!半娮痈偧紗T”這一新職業(yè)應運而生。
人社部日前發(fā)布的《電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》明確,電子競技員的職業(yè)定義為:從事不同類(lèi)型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動(dòng)表演的人員。
目前從業(yè)者超50萬(wàn)人
雖被正式認定為新職業(yè)不久,但電子競技職業(yè)選手隊伍已經(jīng)不小。
報告指出,目前中國正在運營(yíng)的電子競技戰隊(含俱樂(lè )部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場(chǎng)上。
同時(shí),大量電子競技員在各個(gè)電競俱樂(lè )部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當前電子競技員的整體從業(yè)規模超過(guò)50萬(wàn)人,遍布在全國的一二三線(xiàn)等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動(dòng)了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。
大唐文娛今年4月針對電子競技員群體的調查顯示,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。同時(shí),該群體學(xué)歷基本集中在大專(zhuān)、中專(zhuān),可見(jiàn)學(xué)歷要求相對不高。
但電子競技員薪資水平并不低。其中,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬(wàn)及以上。整體而言,也有86%的電子競技員從業(yè)者薪資是當地平均工資1-3倍,普遍高于當地平均水平。
未來(lái)將呈井噴式增長(cháng)
據了解,電子競技整體產(chǎn)業(yè)規模增長(cháng)速度遠遠超過(guò)了電子游戲的增長(cháng)幅度和速度,隨著(zhù)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來(lái)電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì )形成與傳統體育類(lèi)似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規模不可限量。
根據第三方機構的數據統計,2018年中國電競整體市場(chǎng)規模為940.5億元,預計2020年超過(guò)1350億元;從電子競技用戶(hù)規模方面來(lái)看,預計2020年達到4.3億,中國電子競技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。
支撐這一市場(chǎng)的發(fā)展,則需要大量的電子競技員投入到產(chǎn)業(yè)運作中。據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預計未來(lái)5年電子競技員人才需求量近200萬(wàn)人。
“由此可見(jiàn),電子競技專(zhuān)業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)?!眻蟾嬷赋?,電子競技員具有廣闊前景,其市場(chǎng)需求量和從業(yè)數量將呈現井噴式增長(cháng),未來(lái)將會(huì )遍布全國各個(gè)一二三線(xiàn)城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節的核心崗位。